Часто просто умиляешься, зайдя на карту cs_assault (пусть будет cs_assault2k) за
Контров и забежав на крышу ангара, увидев такую картину: трое ламаков из одной
команды дергаются перед входом в трубу и боятся злого Террора, сидящего там.
Дальше события развиваются приблизительно так: один из них, вспомнив, что он
купил очень много всего за накопленные 16.000 зеленых тугриков, нажимает
кнопочку 4 и выбирает самую привлекательную, по его мнению, гранату (пусть это
будет Флэшка) и пытается закинуть её в трубу. У него бы это получилось, если бы
не мелькнувшая перед ним спина товарища - граната попадает в его спину,
отскакивает и летит обратно. Соклановцы, не ожидавшие этого ведут себя
по-разному, но обычно один из них, испугавшись нападения злого Террора, начинает
лупить из своей Газонокосилки (Fn M249 Para) вслепую, и ещё хорошо, если не
включен FrendlyFire, однако если включен...у него хорошо, от чистого сердца,
получается ранить своих товарищей, у которых остается меньше 30% жизней. Другой
член клана, выложивший все свои кровные на Aug, боясь его потерять, неистово
прыгает. Это, извините, прыганье чаще всего заканчивается падением на землю с
летальным исходом. Последний же, самый умный и старый ("папа" среди "сынков" :),
также кошмарно испугавшись, присядет и не будет дёргаться, что вообщем-то
правильно.
В Counter-Strike 1.1 (последняя версия на момент написания
статьи) наличествуют 3 вида гранат:
1. Простая - High Explosion, черная с
красной маркировкой; 2. Ослепляющая (Флэшка) - вся черная; 3. Дымовая - с
зеленой маркировкой.
Граната - друг человека, это поддержка как при
атакующих, так и при оборонительных действиях. Разные гранаты имеют разные
свойства, но у всех есть общие недостатки и достоинства. Так, выдернув чеку, вы
можете бегать сколь угодно долго, однако не забывайте, что в тот момент, когда
вы выдернули чеку и приготовились бросать гранату, вы особенно уязвимы. Также
скажу, что если вы хотите бросить гранату дальше - делайте это в прыжке, а если
поближе - рассчитывайте рикошет. Да, кстати, чуть не забыл, гранаты могут
покупать как Террористы, так и Контры.
HE Grenade
Cтандартная, на первый взгляд, граната, однако имеет кучу
хитростей:
1. Если выдернуть кольцо, то она не взорвется. Это произойдет
лишь после порядка 3-х секунд после того, как вы её кинете;
2. Летит на
строго определенное расстояние. Сильнее кинуть не получается (игрок слабоват :))
- нужно прыгать;
3. Если вы оказались в непосредственной близости от
гранаты, т. е. в зоне малого эпицентра взрыва, ожидайте 73-94% повреждения без
использования бронежилета. С броником вас ранит на 30-50%;
4. Граната
имеет 3-х секундную задержку;
5. Можно купить только одну HE гранату
стоимостью $300;
6. Граната имеет большой радиус взрыва, поэтому не стоит
бросать её, если вы находитесь рядом с противником;
7. Граната имеет
радиус взрыва, который проходит через любой материал (металл, дерево, стекло,
которое выбивается как взрывной волной, так и просто, при использовании гранаты
как булыжник);
8. Кстати, про булыжник. Если у врага осталось 5-15% жизни
можно пустить гранату в голову и так образом его убить :);
9. Нельзя не
упомянуть о специальных местах, при попадании в которые граната "зависает" (и
дело спасает только Ctrl-Alt-Reset :) и выпадает из потустороннего мира через
некоторое время. Очень удобно, скажу я вам: Бежит Террор на de_dust, ты бросаешь
гранату в такое место (обычно в угол между ящиком и потолком), а через некоторое
время она падает на голову прорывающегося поставить бомбу Террора :);
10.
Также советую вам сразу не бежать на базу врага и бросать гранату (как обычно
делают Контры на de_dust), конечно, если вы не договорились с друзьями, а
подождать - она вам еще пригодится (обещаю :-), или же, хотя это и нечестно,
бросать последним - можно заработать фраг(и) и деньги :);
11. Если в вас
кинули гранату, то лучше не отступать, а идти на встречу, а ещё лучше -
выработать рефлекс. Увидев летящую гранату, отвернуться и сделать резкий
40-стрейф-джамп (смотрим под углом 40 градусов, держим стрейф и прыгаем, а при
приземлении - противоположный стрейф и еще один прыжок (кошмарно звучит, но
работает:) в сторону. Тогда, скорее всего, гранаты будут отбирать у вас не более
5-10% жизни. Однако остаются трубы, но это не проблема при наличии ламаков
(будем вежливыми - пропустим их вперед :));
12. Лучше бросать гранату при
приближении противника - иметь дело с ним будет проще при соотношении жизней
100% на 50% :);
13. Можно "догнать" убегающего противника гранатой или
использовать при отступлении, однако при этом следует учитывать скорость
передвижения противника (иногда приходиться бросать прямо себе под
ноги);
14. Неплохо бросать гранаты за углы для профилактики, но если база
недалеко и можно пополнить запас гранат;
15. Рекомендуемый набор для
Контров в начале игры - граната и бронежилет без шлема;
16. Кидающие
гранату подсвечиваются на радаре в левом верхнем углу экрана, над ними
появляется восклицательный знак и сообщение, указывающее, кто кидает гранату. По
этим признакам можно определить, где происходит бой.
Flashbang
Следующая граната - ослепляющая, или, выражаясь научным языком,
concussion grenade (flash bang):
1. Стоит $200;
2. Максимальный
запас - 2 гранаты;
3. Вот здесь то и проявляется вечная проблема.
Ослепляющая граната - величайший враг снайперов и кемперов (действительно их
надо различать), а единственный выход для них - иметь быструю реакцию и уметь
быстро разворачиваться (sensitivity 50 :));
4. Имеет смысл покупать две
гранаты, которые следует бросать одну за другой - если от первой врагу удастся
отвернутся, то от второй - скажем так, проблематично :). Вот и надо в этот
момент вбегать и отстреливать слепых :);
5. Обыкновенно игрок слепнет на
период до 6 секунд, в зависимости непосредственной близости от
гранаты;
6. Вообще-то ослепление - графический эффект и до версии,
по-моему 1.1, не было ничерта не видно, а начиная с версии 1.1 ты можешь
наблюдать, убили тебя или нет (наверное Sierra прислушалась к мольбам игроков)
по появлению иконок в правом верхнем углу;
7. Радиус ослепления
ограничивается только стенами, то есть, если бросили гранату в другом конце
уровня, то вы ослепнете, но обычно ослепление не будет длиться больше 1
секунды;
8. Если же вы действуете в команде, то ваши действия должны быть
скоординированы - вы должны знать, кто, где и когда должен бросать ослепляющую
гранату - в командных действиях ослепляющая граната имеет большие
преимущества;
Если вы сами ослепли, то есть несколько советов:
1.
Если вы сидели в нычке - не дергайтесь, может не увидят;
2. Если вас
ослепили в тот момент, когда вы держали под прицелом местность, то лучше,
присев, отступить, вспоминая карту. Причем пользоваться желательно только
вперед-назад-стрейф-вправо-стрейф-влево, т. к. при попытке дергать мышью вы
можете окончательно запутаться, а это худшее, что может с вами
случиться;
3. Если же вы держали под прицелом проход и у вас нет
возможности отступить, то лучше всего или присесть и стрелять вразброс, или,
прыгая и стрейфясь влево и вправо, стрелять до тех пор, пока не прозреете
:)
Smoke Grenade
Последняя граната, которая имеется в
наличии арсенала CS - smoke grenade (курящая граната :)). Она создает дымовую
завесу и имеет кучу достоинств и недостатков:
1. Ее стоимость $300 (так
же, как и простая);
2. В карманы можно запихать лишь одну
гранату;
3. Многие её называют ненужной, однако она может помочь, если
противника сложно ослепить (далеко находится);
4. Если надо "задымить"
проход, то нужно договориться с товарищами и идти кидать дымовухи все вместе -
иначе будет очень сложно;
5. Дымовые гранаты полезны в трубах - например,
на карте cs_assault, играя за Контров, покупаем дымовую гранату и кидаем в
трубу. Бежим на свою базу, покупаем ещё одну дымовую гранату, быстро бежим опять
на крышу к трубе, бросаем в трубу и ползем к security, где находятся заложники.
Все очень просто - вначале Террор, стерегущий трубу, стреляет вслепую, потом ему
это надоедает, он лезет в трубу. Дальше либо разочаровывается и ползет обратно,
либо остается сторожить. Мы же незаметно бросаем другую гранату в продолжение
первой и лезем в трубу;
6. Если же трубу стерегут в комнатке рядом с
security, то делаем отвлекающий маневр - бросаем дымовуху в трубу на "главный"
выход (на балкон, где из трубы спускается лестница);
7. Эти гранаты
неплохо бросать в линию, делая сплошную дымовую завесу. Самому в это время можно
покемперить, встав сбоку образовавшейся преграды (знайте, кемперить - это плохо,
а снайперить - не очень :));
8. Кстати, очень интересный эффект под водой
- бросил пяток гранат, и можешь поваляться в джакуззи :);
9. Дымовая
граната не первая необходимость, однако иногда бывает очень полезна.
У-ф-ф-ф-ф!!! Ну, вообщем, все! Что мог, рассказал, что не мог - позже
расскажу :). Ну, да поможет вам F1, да сохранит вас F2, во имя Control`а, Alt`а
и святого Delet`а. Enter :)
Категория: о кс | Добавил: Nekro (10.02.2008)
| Автор: антон